Apex Compute выпустила ANR – открытую альтернативу генерации кадров DLSS
Бета Apex Neural Rendering поддерживает видеокарты Nvidia, AMD и Intel, а также Steam Deck и Apple M; проект доступен через OptiScaler

Компания Apex Compute представила Apex Neural Rendering (ANR) – бета-программу с открытым исходным кодом для генерации кадров в играх. По данным iXBT, разработчики заявляют о более высокой скорости работы по сравнению с DLSS и меньшем числе артефактов.
В опубликованной Apex таблице для RTX 5090 и разрешения 4K время генерации в режиме 2× составляет 0,34 против 0,81 у DLSS. Для режимов 3× и 4× указаны значения ANR 0,53 и 1,13, а DLSS – 1,08 и 1,27 соответственно. Эти цифры приведены в тесте самой компании; независимые измерения iXBT подтверждают преимущество по скорости как минимум в режиме 2×.
Качество изображения можно оценить по видео разработчиков. В публикации отмечается, что на кадрах заметно меньше артефактов, однако для сравнения требуется остановить видео и увеличить изображение. Отдельных числовых результатов оценки качества источник не приводит.
ANR заявлена для GeForce RTX 20 и GTX 16, видеокарт Radeon RX 5000–9000, Intel Arc A и B, а также Steam Deck. Поддержка компьютеров Apple указана начиная с чипа M1. Пользоваться программой можно через OptiScaler или напрямую.
Сейчас проект находится в бета-версии. Apex Compute также планирует добавить модели масштабирования изображения и реконструкцию лучей, однако сроки появления этих функций не названы.









